L'evoluzione
del gioco on-line
I communication games non
sono concorrenti dei classici games on line
(board games, arcade, etc.) e ancora meno degli
evolutissimi giochi da console, ma hanno delle
caratteristiche proprie che puntano a combinare
i meccanismi della comunicazione on line con
strumenti di intrattenimento tematico.
La naturale
destinazione di questi giochi sono
quindi le community on line, all'interno stesso
dei meccanismi
di comunicazione e non in sezioni separate.Le
scelte sono infinite. Con l’arrivo della
banda larga nelle case,
le nuove possibilità offerte
sono innumerevoli, ad esempio, dialogare mentre
uno gioca, senza dover più digitare
un tasto, oppure la texture sulla
testa del nostro nemico tridimensionale
ripresa in tempo reale del viso dell’avversario
umano dall’altro capo del filo; di una cosa
si può star certi, il gioco
online è destinato a continuare
a stupirci.
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Overview dei
giochi multiplayer
Il motore
server - I nostri
giochi di ultima generazione
prevedono interazione diretta
di due o più giocatori
contemporanei. Lo sforzo è stato
quello di scegliere piattaforme
e architetture utili ad estremizzare
il concetto di gioco sincrono;
oggi assicuriamo una multiutenza
reale. Ciò ci permette
di implementare giochi e formati
di intrattenimento a basso
costo e ad alto impatto, di
creare format di comunicazione
esclusivi, dove l'azione, la
condivisione di elementi, oggetti,
la creazione contemporanea
sono elementi a disposizione
dell'immaginazione. La piattaforma
server Macromedia, ci permette
di essere completamente trasversali
sui sistemi server (Linux,
Windows) e sui client dove
il player di Macromedia è diffusissimo,
sia su Windows che su Mac.
XML -
Il possesso della tecnologia
XML, e le nuove evoluzioni in
questo senso del server di Macromedia,
ci permettono di progettare community
di gioco in cui, oltre a promuovere
brand o servizi, è possibile
raccogliere informazioni relativamente
al comportamento dell'utenza
e alla sue reazioni, prevedendo
così variabili per il
controllo e la valorizzazione
del progetto.
Comunication
tools - Ogni gioco
integra i tools di comunicazione
sincrona broadband based, quali
audio e videochat, con i meccanismi
di gioco dei communication
game. L'integrazione tra i
tools di comunicazione audio/video
e i meccanismi ludici, può essere
spinta fino a utilizzare il
movimento o l'intensità sonora
come parametri utili alla conduzione
del gioco. Regolare l'energia
di un lancio, spostarsi, avviare
un comando, possono essere
direttamente eseguiti tramite
il movimento fatto davanti
alla cam o parlando al microfono.
Contenuti
dinamici - I giochi
Humanbit sono insieme divertenti
e tematici. Tematici significa
che i meccanismi di gioco promuovono,
direttamente o indirettamente,
il brand o il servizio che è alla
base del progetto di aggregazione.
Questo avviene sia grazie agli
stessi meccanismi di gioco,
sia tramite la possibilità di
pubblicare contenuto dinamico
nello stesso ambiente. Tale
scelta è fondamentale
anche per poter ricavare informazioni,
per sfruttare quindi quel meccanismo
di ritorno statistico che è una
della basi progettuali.
Avatar e cartoon style -
I nostri giochi contemplano la
possibilità di crearsi
un avatar e di mostrarlo al posto
del segnale della propria web
cam. Grazie alle librerie utili
per il body game, siamo in grado
di proporre una soluzione dinamica
che permette di dar vita all'avatar
sulle base degli input audiovisivi,
facendolo così parlare
e, nel caso, muovere. Lo stile
che caratterizza la nostra offerta
multiplayer è il cartoon,
inteso come rappresentazione
simbolica e ludica di noi stessi
sul mondo parallelo e virtuale
della rete. I cartoon sono amati
da tutti, bambini, ragazzi e
adulti, indipendentemente dalla
cultura di appartenenza: costituiscono
dunque un punto di incontro nelle
classi multiculturali e quindi
sono un potente mezzo di socializzazione.
In sintesi
- gioco multiplayer contemporaneo
- videoconferenza integrata
- chat testuale XML/i-o database
- avatar
- body control
- contenuti tematici - palinsesto
e format
Tipologia
di giochi
I giochi possono
essere suddivisi in macrocategorie,
a seconda della tipologia di
interazione tra utenti e sistema
di intrattenimento:
-
Azione:
riflessi, uso motorio, adatti
per un target di giovani,
il gioco ha un ciclo di vita
ridotto.
-
Fortuna:
concetto clicca e vinci,
nessun impegno, ottimo per
raccolta punti e vincita
di premi, richiede grafica
accattivante.
-
Memoria:
format tra i più utilizzati,
richiede impegno e concentrazione
ma non abilità motoria,
target ampio.
-
Strategia:
stesso format dei classici
giochi da tavolo, richiede
impegno e alta concentrazione
ma non abilità motoria,
ideale per un target di adulti,
sfida a due o contro se stessi.
-
Trivia:
format tra i più utilizzati,
con l’interattività diventano
divertenti ed emotivi, il
target di riferimento predilige
l’enigmistica settimanale,
coincidenza con il popolo
dei quiz.
-
Cartoni
animati: il top
dell’entertainment, massimo
coinvolgimento emotivo,
target molto ampio, branding
elevatissimo, possibilità di
creare i personaggi e sfruttare
il merchandising; se la
trama è intrigante
richiede anche concentrazione.
Il
target
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Aziende
che hanno come obiettivo: |
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- aumento del traffico
sul sito web
- posizionamento di nuovi
prodotti/soluzioni
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Portali
che mirano a: |
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- crescita dei ricavi legati
all’advertising
- il ROI aumenta per la
lunga esposizione/ripetizione
del gioco
- incremento della loyalty
degli active users
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ISP
in cerca di: |
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- generatori di traffico
in termini di tempo (minuti
per utente)
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Vantaggi
per chi sceglie
-
I giochi
possono essere contestualizzati
in base al target, ai contenuti
e all’immagine del sito/portale:
user experience = brand experience
-
Se accoppiati
a meccanismi dinamici incrementali,
diventano potenti tool per
ricerche di mercato e database
marketing
-
Hanno
una capacità di coinvolgimento
e partecipazione elevata:
stimolano l’interattività sul
sito e la creazione di community
-
I siti
dedicati ai giochi, o che
integrano questo tipo di
soluzioni, rientrano nella
categoria degli indirizzi
web più visitati
Vantaggi
per gli utenti
-
Rinforzano
la componente ludica individuale
e di gruppo
-
Divertono
distraggono dalla tensione
quotidiana legata all’attività lavorativa
-
Rilassano
con un meccanismo simile
ai format televisivi di intrattenimento
-
Possono
fornire informazioni realmente
utili o anche essere un tool
di formazione specifico
-
Permettono
di vincere premi, in base
all’abilità o alla
fortuna
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Per
richiedere informazioni sulle Rich
Internet Application di Humanbit,
potete contattare il responsabile
di business line ai seguenti indirizzi
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Responsabile
RIA Humanbit
Marko Simic
simic@humanbit.com
tel. + 39 2 45498627
Humanbit S.r.l Milano Italia
Sede Legale | Plinio, 01,20142 Milano, Italia
Sede Operativa | Bartolomeo D'Alviano, 18,20146 Milano, Italia
Tel + 39 2 45498627
Email: info@humanbit.com
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